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// Scratch — Leçon 02

Exercices de tracé

Le sprite peut dessiner grâce au bloc Stylo. Ton défi : lui faire tracer des formes précises en utilisant uniquement les blocs de mouvement — et le moins de blocs possible !

// Nouvelles compétences débloquées

✏️ Bloc stylo 🧭 S'orienter 🔄 Tourner ⬆️ Relever le stylo

1. Exercice 1 — Tracer un G

Le sprite peut dessiner en laissant une trace grâce à l'extension Stylo. Ajoute-la depuis la bibliothèque d'extensions (bouton en bas à gauche de la palette) si tu ne l'as pas encore fait. Ton objectif : reproduire la forme ci-dessous en pilotant le sprite avec des blocs de mouvement.

Forme G à tracer avec les dimensions : 50 en haut, 100 à gauche, 100 en bas, 50 à droite, 50 au milieu
La forme G à reproduire — les chiffres indiquent le nombre de pas à avancer sur chaque trait.
📦
Blocs autorisés

Utilise uniquement les blocs « avancer de … pas » et « s'orienter à … ».
Ajoute une pause d'1 seconde après chaque trait tracé.

💡
Rappel — les directions dans Scratch

0° = vers le haut  |  90° = vers la droite  |  180° = vers le bas  |  -90° (ou 270°) = vers la gauche

Voici un exemple de ce que tu dois obtenir :

2. Exercice 2 — Tracer un L

Même principe, nouvelle forme — mais cette fois avec un bloc différent pour gérer les changements de direction.

Forme L à tracer avec les dimensions : hauteur 100, base 100, décrochage 50
La forme L à reproduire — mêmes règles, même logique.
📦
Blocs autorisés

Utilise uniquement les blocs « avancer de … pas » et « tourner de … degrés ».
Ajoute une pause d'1 seconde après chaque trait tracé.

💡
Quelle différence avec l'exercice 1 ?

« S'orienter » fixe une direction absolue (ex : toujours vers la droite, peu importe d'où tu viens).
« Tourner » tourne par rapport à la direction actuelle du sprite (ex : tourne de 90° sur ta gauche).

3. Pour aller plus loin — ? et @

Tu as terminé les deux exercices ? Tente de reproduire l'une de ces deux formes, voire les deux. Ces formes sont plus complexes : le sprite devra lever le stylo pour se déplacer sans tracer de trait.

Formes point d'interrogation et arobase à reproduire sur une grille
Le ? et le @ — chaque carreau de la grille correspond à une unité de déplacement.
📦
Nouveau bloc à utiliser

Tu auras besoin du bloc « relever le stylo » pour te déplacer sans tracer, et de « abaisser le stylo » quand tu veux recommencer à dessiner. Ces blocs se trouvent dans l'extension Stylo.

Conseil

Commence par analyser la forme sur papier : repère les traits à tracer, les déplacements sans trace, et calcule les distances avant de coder.