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// Scratch — Leçon 01

Découverte de l'interface

Avant de programmer, il faut savoir où se trouve quoi. Scratch est divisé en plusieurs zones — chacune a son rôle. En 5 minutes, tu sauras t'y repérer les yeux fermés.

🎬 La scène 🐱 Les sprites 🧩 Les blocs 📝 Les scripts

1. Vue d'ensemble

Voici à quoi ressemble Scratch quand tu ouvres un nouveau projet. L'interface est divisée en 4 grandes zones que tu vas apprendre à utiliser.

Interface complète de Scratch avec ses différentes zones
L'interface Scratch — tu peux voir les 4 zones principales en un coup d'œil.
🎬
Vidéo — Présentation de l'interface

Cette vidéo te présente chaque zone de Scratch en détail. Regarde-la, puis lis la suite pour retenir l'essentiel.

2. La scène

La scène est la fenêtre d'affichage de ton programme — c'est là que tout se passe. Quand ton sprite se déplace, dessine ou parle, tu le vois ici.

La scène Scratch avec le chat et les boutons de contrôle
La scène — le drapeau vert lance le programme, le cercle rouge l'arrête.
🟢
Drapeau vert — lance ton programme.
🔴
Cercle rouge — arrête tout.
↔️
Coordonnées x / y — indiquent la position exacte du sprite sur la scène (visible en bas quand tu survoles la scène).

3. Les sprites et l'arrière-plan

Un sprite est un personnage ou un objet que tu peux programmer. Par défaut, Scratch te donne le chat orange — mais tu peux en ajouter autant que tu veux. À droite du panneau des sprites se trouve la scène (l'arrière-plan).

Panneau des sprites Scratch et panneau de la scène
Le panneau des sprites (en bas à gauche) et la scène (en bas à droite).
🐱
Sprite — affiche son nom, sa position (x, y), sa taille et sa direction. Clique dessus pour le sélectionner et le programmer.
🖼️
Arrière-plan — le décor derrière les sprites. Tu peux le dessiner ou en choisir un dans la bibliothèque.
Bouton + — ajoute un nouveau sprite depuis la bibliothèque, en dessinant ou en important une image.
💡
Le système de coordonnées

La scène s'étend de -240 à +240 en x et de -180 à +180 en y. Le centre est à (0, 0). Vers la droite, x augmente. Vers le haut, y augmente.
Ces valeurs sont des pas (l'unité de déplacement de Scratch), pas des pixels.

📐
La taille du sprite

La taille du sprite est exprimée en pourcentage — 100 = taille normale, 50 = moitié, 200 = double. Tu peux la modifier directement dans le champ « Taille » sous la scène, ou via les blocs Mettre la taille à … %.

4. La palette de blocs

La palette de blocs (colonne de gauche) contient tous les blocs disponibles, classés par catégorie et par couleur. C'est ta boîte à outils de programmation.

Palette de blocs Scratch — catégories colorées
Chaque catégorie a sa couleur. Clique sur un nom pour voir les blocs correspondants.
Couleur Catégorie À quoi ça sert ?
BleuMouvementDéplacer, orienter, tourner le sprite
MauveApparenceChanger le costume, afficher des bulles
RoseSonJouer des sons et de la musique
JauneÉvénementsDéclencher le programme (drapeau, touche…)
OrangeContrôleConditions, boucles, attendre
Bleu clairCapteursDétecter les couleurs, touches, distances
VertOpérateursCalculs mathématiques et comparaisons
OrangeVariablesStocker et modifier des valeurs
🔌
Les extensions

En bas à gauche de la palette se trouve le bouton « Ajouter une extension ». Il donne accès à des blocs supplémentaires qui ne sont pas là par défaut, comme le Stylo (pour dessiner), la Musique, la Synthèse vocale, ou encore la Traduction. Clique dessus et choisis l'extension dont tu as besoin — ses blocs apparaîtront alors en bas de la palette.

5. La zone de scripts

La zone de scripts (au centre) est l'endroit où tu assembles les blocs pour créer ton programme. Tu fais glisser les blocs depuis la palette vers cette zone, et tu les emboîtes comme des pièces de puzzle.

Zone de scripts Scratch avec des blocs assemblés
Des blocs assemblés en script — chaque sprite a sa propre zone de scripts.
💡
Un script par sprite

Chaque sprite a ses propres scripts. Quand tu cliques sur un sprite dans le panneau du bas, tu vois ses blocs. Pour programmer un autre sprite, clique dessus d'abord.

🗑️
Supprimer un bloc

Fais glisser un bloc hors de la zone de scripts vers la palette — il disparaît. Tu peux aussi faire un clic droit → Supprimer le bloc.

6. En résumé

🎬
La scène
Où ton programme s'exécute et s'affiche
🐱
Les sprites
Les personnages et objets à programmer
🧩
La palette
Ta boîte à outils — tous les blocs disponibles
📝
Les scripts
Où tu assembles les blocs pour coder