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// Scratch — Projet 1

Le Labyrinthe

Tu vas programmer un jeu de labyrinthe complet avec Scratch. Le chat doit trouver la sortie sans toucher les murs, sans se faire attraper par le requin… et sans glisser dans la boue !

// Nouvelles compétences débloquées

🎨 Dessiner une scène ⌨️ Contrôle d'un sprite au clavier 🎯 Capteurs de couleur 🔁 Boucles infinies 🦈 Sprites multiples

1. Le jeu

Avant de programmer, joue d'abord au jeu pour bien comprendre ce que tu devras coder ! Utilise les flèches du clavier pour déplacer le chat.

💡
Observe bien

Que se passe-t-il quand le chat touche un mur ? Quand il touche le requin ? Quand il passe dans la boue ? C'est exactement ce que tu vas programmer !

2. Préparer la scène

Ouvre Scratch, crée un nouveau projet et donne-lui un nom. Tu vas dessiner le labyrinthe directement dans l'éditeur d'arrière-plan.

Accéder à l'éditeur de scène dans Scratch
Comment accéder à l'éditeur d'arrière-plan ?

Commence par colorier entièrement l'arrière-plan d'une couleur unie. Tu n'es pas obligé d'utiliser la même couleur que sur l'exemple, choisis celle que tu préfères ! Ce sera la couleur de tes murs.

Colorier toute la scène dans Scratch
Colorie toute la scène — ce sera la couleur des murs

Utilise ensuite l'outil gomme pour tracer tes couloirs.

Astuce

La gomme efface vers la couleur de fond de la scène. Quelle couleur veux-tu pour tes couloirs ?

Prévois une zone de départ et une zone d'arrivée. Dessine un point vert dans ta zone d'arrivée. Ce sera la couleur que le chat devra toucher pour gagner.

3. Le sprite Chat

Ajuste la taille du sprite Chat pour qu'il puisse se déplacer dans tes couloirs. A toi de voir quelle taille lui convient le mieux !

Ajuster la taille du sprite dans Scratch
Comment modifier la taille d'un sprite ?
Astuce

Si le chat est trop grand, que se passera-t-il dans les couloirs ?

Place le chat sur le point de départ. ⚠️ Fais en sorte qu'il démarre toujours au même endroit lorsqu'on relance le programme.

4. Déplacer le chat avec les flèches

Il existe deux méthodes pour contrôler le chat au clavier. Les deux fonctionnent, mais pas de la même façon. Programme et teste les deux avant de choisir !

Plus simple à comprendre et à programmer.

Méthode 1 : blocs d'événements clavier
Méthode 1 — Blocs d'événements
Astuce

Quel bloc se déclenche quand on appuie sur une touche ?

Plus difficile à programmer, mais la jouabilité est meilleure : le chat répond plus fluidement.

Méthode 2 : capteur de touche dans une boucle infinie
Méthode 2 — Capteur de touche dans une boucle
Astuce

Un capteur doit être vérifié en permanence. Quel bloc Scratch permet de répéter quelque chose indéfiniment ?

5. Détecter les murs

Si le chat touche un mur, il doit retourner immédiatement à son point de départ.

Astuce

Comment Scratch peut-il savoir que le chat touche la couleur des murs ?

Astuce

Ce test doit-il se faire une seule fois ou en permanence ? Et tu as bien noté les coordonnées X et Y du point de départ à l'étape 3, non ?

6. Ajouter le requin

Choisis un sprite requin dans la bibliothèque et ajuste sa taille. Place-le dans le labyrinthe — pas sur le point de départ !

// Déplacement aléatoire

Le requin se déplace vers un endroit aléatoire toutes les 5 secondes.

Astuce

Comment faire pour qu'un sprite aille vers un endroit au hasard sur la scène ?


// Animation de la bouche

Le requin a plusieurs costumes (bouche ouverte / bouche fermée). Utilise-les pour l'animer !

Astuce

Quel bloc permet de passer au costume suivant ? Comment contrôler la vitesse de l'animation ?

// Collision avec le requin

Si le chat touche le requin, il retourne au point de départ.

Astuce 1

Ce test se fait dans le script de quel sprite ? Le chat ou le requin ?

Astuce 2

Quel bloc permet de savoir si un sprite en touche un autre ?

7. Ajouter la boue

Ajoute des zones de "boue" sur ton arrière-plan. Tu peux les dessiner avec une couleur marron. Quand le chat passe dessus, il glisse vers le bas.

Astuce

La scène est un repère orthonormé avec un axe X et un axe Y. Sur quelle coordonnée du chat souhaites-tu agir pour le faire glisser vers le bas ? X ou Y ?

Astuce

De combien veux-tu faire glisser le chat à chaque instant ? Commence par une petite valeur et teste !

8. Détecter l'arrivée

Quand le chat atteint la zone d'arrivée, le jeu affiche un message de félicitations et s'arrête.

Astuce 1

Comment savoir que le chat a atteint la zone d'arrivée ? Tu as utilisé un bloc similaire pour les murs à l'étape 5 !

Astuce 2

Quel bloc permet d'afficher un message ? Et quel bloc arrête tout le programme ?

9. Les blocs clés

Voici les blocs Scratch que tu as utilisés dans ce projet. Assure-toi de savoir à quoi sert chacun !

Bloc À quoi ça sert ?
Quand la touche [flèche] est presséeDéclenche une action sur pression d'une touche (méthode 1)
Touche [flèche] pressée ?Capteur : vérifie si une touche est enfoncée (méthode 2)
Répéter indéfinimentBoucle infinie — pour des vérifications continues
Touche la couleur [couleur] ?Détecte le contact avec une couleur précise (murs, arrivée)
Touche [sprite] ?Détecte le contact avec un autre sprite (requin)
Aller à x: [ ] y: [ ]Téléporte un sprite à des coordonnées précises (retour départ)
Aller à [position aléatoire]Déplace un sprite vers un endroit aléatoire (requin)
Attendre [ ] secondesFait une pause dans le script
Basculer sur le costume suivantPasse au costume suivant pour animer (bouche requin)
Ajouter [ ] à yModifie la coordonnée Y — utile pour la boue
Dire [message]Affiche un message à l'écran (fin de jeu)
Arrêter [tout]Stoppe tous les scripts du projet